Un vistazo más de cerca a la nueva tecnología LiquidVR™ de AMD

​​​La RV (realidad virtual) se perfila para ser el próximo gran hito en la tecnología.  El director general de RV y marketing de software de AMD, Sasa Marinkovic, ha encontrado un espacio para hablar con nosotros acerca del liderazgo de AMD en esta industria emergente.

La RV o realidad virtual es probablemente un término o una tecnología que la gente ya conoce o conocerá, pues es un sector en pleno despegue.  ¿Cómo es AMD líder en el ecosistema general de la RV?

La realidad virtual está a punto de transformar el mundo tal como lo conocemos.  Por ejemplo, usando la tecnología RV la gente podrá caminar, parar, rebobinar y ver eventos históricos desde diferentes puntos de observación. Cada detalle se puede investigar y reproducir de forma exhaustiva.  El espectador se convierte en parte del argumento, vive los personajes y puede ayudar al espectador a lograr una experiencia visceral de las noticias y documentales, pudiendo saber lo que se sentiría al estar ahí de verdad. La tecnología nos permite ponernos en la piel de otros de forma figurativa, lo que lleva a una mayor comprensión y empatía.  La innovadora tecnología LiquidVR™ de AMD permite unas experiencias maravillosamente ricas y de sumersión en RV simplificando y optimizando la creación de contenido de RV, poniendo de relieve muchas características únicas del hardware de AMD diseñadas para funcionar a la perfección con cascos de RV.  AMD cumple con la promesa de esa gran experiencia de RV que requiere un procesamiento de gráficos muy rápido, altas resoluciones de imagen, latencias bajas y excepcional calidad visual, a la vez que elimina virtualmente los tiempos de desfase de procesamiento, el salto de fotogramas o la respuesta lenta a eventos o estímulos en el mundo virtual.

Hemos diseñado esta tecnología tanto para el usuario final como para el desarrollador. AMD está poniendo estas potentes capacidades a disposición de los creadores de contenido de RV, que a su vez crearán contenido impresionante con una fidelidad visual imponente para la mejor experiencia de RV posible en los GPUs, APUs y CPUs de AMD.  Usar las GPUs Radeon™ Ready Premium permite que la experiencia RV sea verdaderamente como la vida real para el usuario.

Para la comunidad de desarrolladores: estamos facilitando a los programadores las herramientas para crear contenido excepcional, compatible y de avanzada usabilidad. Por ejemplo, Crytek y su primer Juego de RV Back to the Dinosaur Island 2 fue un proyecto mastodóntico: recrear la Tierra prehistórica, repleta de dinosaurios, vegetación y diferentes terrenos, y sumergir a los jugadores en este mundo del pasado.

Para los usuarios finales también hemos sacado un nuevo logotipo Radeon™ Ready Premium, diseñado para que nuestros socios puedan ayudar a que tomar la decisión de compra sea más fácil.  Las GPUs de Radeon VR Ready Premium incluyen las series Radeon™ R9 Fury, Radeon™ R9 Nano y  Radeon™ R9 390.

¿Qué ventaja tiene AMD sobre otros competidores en el mercado de gráficas para RV?

Tenemos tres ventajas principales: hardware, software y contenido/socios. Graphics Core Next tiene una ventaja principal gracias al soporte de sombreadores asíncrono para DirectX®12. Los sombreadores asíncronos o async shaders ayudan a reducir la latencia, que ocurre cuando la imagen en la pantalla del casco no está sincronizada con el movimiento de la cabeza.  Reducir la latencia puede marcar la diferencia entre una experiencia de RV buena o mala.

Además, la tecnología de AMD Affinity Multi GPU (que forma parte de LiquidVR) se escala muy bien con la RV.  En una configuración de 2 GPUs, una GPU se puede asignar al ojo, maximizando la sensación de «presencia», de que realmente está en el entorno RV.

En segundo lugar, creemos en el código abierto para el software y en construir relaciones fuertes con los desarrolladores.  Esto nos distingue de la competencia.  GPU Open es una iniciativa de AMD diseñada para permitir a los desarrolladores crear juegos para PC innovadores, imágenes creadas por computadora (CGI) y aplicaciones de computación GPU para un rendimiento excelente y experiencias vívidas utilizando herramientas y software sin coste, de código abierto.  Pasen por la web GPUopen.com para ver en qué estamos trabajando.

En tercer lugar, hemos conseguido el apoyo de empresas líderes en sus sectores, como The Associated Press, Crytek, General Electric, The Smithsonian, Microsoft, Rebellion y muchas más para fomentar el ecosistema de RV.  Las GPUs Radeon™ están convirtiéndose en protagonistas para la experiencia de desarrollar y disfrutar de contenido excepcional.

¿Puede hablarnos más de la relación entre DX12, Async Shaders y LiquidVR?

Volvamos un paso atrás para entender por qué la RV exige tanto de su GPU.  Un juego a 1080p (la resolución de la mayoría de los televisores HD) necesita una velocidad de 30-60 fps para que un juego estándar se vea bien.  En RV necesitará el doble de eso, uno para cada ojo, así que 2x 1080p y al menos 90 fps son aconsejables para minimizar los problemas de latencia.

DX12 es una API enormemente eficiente que minimiza la latencia y permite a los desarrolladores aprovechar nuestros sombreadores asíncronos y operaciones concurrentes. Por ejemplo, procesar los efectos especiales en el motor de la computadora mientras sale información del motor gráfico.  Cuando los efectos visuales u otras operaciones se ejecutan simultáneamente o en paralelo (en lugar de uno detrás de otro) se reducen las posibilidades de que ocurra la latencia.

En muchos sentidos, la RV es similar a otra tendencia reciente en la tecnología:  el 3D. Requiere un software específico y, para jugar, un dispositivo para la cabeza y un PC de alto nivel.  ¿Qué impedirá que la RV tome el mismo rumbo que el 3D, que ha tenido problemas en su adopción por parte del público general?

Muy a menudo en estos días aparece una nueva historia acerca de cómo se han volcado inversiones en el sector y cómo cientos de desarrolladores están trabajando en proyectos de RV.  Esto va más allá de las películas o los videojuegos.  La RV se ha introducido en áreas como la medicina, la educación y el diseño.  Este atractivo para las masas es lo que ayudará a que supere las barreras que han entorpecido el sector 3D.

Por último, ¿tiene una experiencia destacable con la RV que quisiera compartir?

He tenido experiencias estupendas con muchas de las pantallas de cascos y tipos de contenido que van desde los juegos a la educación.  Recientemente AMD colaboró con el museo Smithsonian para producir una experiencia RV que muestre los detalles del primer vuelo de los hermanos Wright.  También estamos viendo a los investigadores médicos acceder a perspectivas físicas dentro del cerebro humano.  Con los modelos digitales interactivos que nos permiten mirar alrededor e interactuar con el entorno, la investigación puede dirigirse a nuevas direcciones para abrir nuevas posibilidades y mejorar nuestro mundo.

NOTAS AL PIE: