La tarjeta gráfica AMD Radeon™ RX 460 ya está aquí

​Descubre cuál es su papel en la escena de los eSports por US$600 millones​​​​​​​​​

Los eSports crecieron exponencialmente en los últimos años. Entre los juegos más populares en el sector de los eSports se incluyen Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2 y League of Legends, cuyos pozos a menudo suman cientos de miles de dólares y, en algunos casos, millones de dólares. Se espera que el sector crezca aún más en 2016, sobre todo a partir del lanzamiento de tarjetas gráficas económicas diseñadas para los juegos de eSports; el principal ejemplo son las nuevas tarjetas gráficas Radeon™ RX 460. Descubre por qué la nueva tarjeta de AMD ocupa un lugar privilegiado en el crecimiento de esta nueva era de juegos digitales competitivos.

La GPU Radeon RX 460: optimizada para los juegos en línea

​​Radeon RX 460Gracias a AMD Freesync™ y a las optimizaciones de latencia de la interfaz Radeon Settings, la tarjeta gráfica Radeon RX 460 es la solución ideal para jugar League of Legends, CS:GO y DOTA 2.1 Incluye capacidades de decodificación y codificación HEVC Full UltraHD. Por medio de un flamante bloque multimedia, los jugadores pueden transmitir y grabar sus juegos sin afectar el rendimiento. Si a esta oferta de hardware le sumamos el software Radeon, los clientes obtienen la plataforma perfecta para editar, grabar y compartir sus hitos y juegos con todo el mundo.  

La tarjeta gráfica Radeon RX 460 prácticamente elimina el ruido de ventilador gracias a sus características de juegos silenciosos. Todas las tarjetas gráficas basadas en Polaris se adaptan a la temperatura de forma inteligente para apagar por completo los ventiladores durante los tiempos de inactividad y las cargas de trabajo livianas de juegos. La tarjeta gráfica Radeon RX 460 está optimizada para la tecnología FinFET 14, que aporta niveles nuevos de rendimiento y reduce los requisitos de energía del sistema.

Radeon RX 460 es la tarjeta gráfica perfecta para los jugadores de eSports con cualquier presupuesto. A medida que la escena crece, se abren puertas para quienes buscan involucrarse en los eSports.

¿Cómo fue que los eSports ganaron tanta atención y tan alto valor en premios? 

Dado que cada vez más gente participa del mundo de los eSports, la atención, el dinero y la influencia en torno a sus franquicias continúan desarrollándose. Aunque todavía es un movimiento incipiente, será muy emocionante ver cómo se desarrollan los eSports en las próximas décadas, sobre todo a partir de la nueva arquitectura de GPU de AMD basada en Polaris y la potencia y accesibilidad que aporta a la escena.

La relación potencia-precio de la GPU Radeon RX 460 es fabulosa, ya que permite que los jugadores que buscan involucrarse en los eSports y los juegos en general optimicen su presupuesto con un potente rendimiento de gráficos por una fracción de lo que cuestan los sistemas convencionales. La GPU Radeon RX 460 permite jugar con una configuración de alta resolución y brinda a los jugadores la capacidad para transmitir esos juegos a miles de jugadores mediante sitios de transmisión como Twitch.tv.

AMD hace posible que cada vez más jugadores tengan acceso a la capacidad para jugar eSports a medida que el interés en este sector continúa creciendo.

Dos aspectos de los eSports: la capacidad para jugar y, además, mirar competiciones de equipos profesionales 

Al crecimiento de los juegos en línea se suma que mirar competiciones de eSports es un entretenimiento cada vez más popular. El año pasado, SuperData estimó que hubo más de 134 millones de espectadores de competiciones de eSports en todo el mundo y que esa cifra está creciendo rápidamente. Si bien hace décadas que existen los juegos de competición, desde los días del Pong de Atari, la pregunta es la siguiente: ¿dónde se produjo el paso de juegos de competición espontáneos a equipos profesionales respaldados por grandes corporaciones?

En los últimos cinco años se desarrollaron y se pusieron a disposición de jugadores de todo el mundo servicios de transmisión como Twitch.tv, que facilitan como nunca antes la forma en que se puede ver jugar videojuegos, en especial en un entorno competitivo.

Corea del Sur es considerada uno de los principales centros de los eSports. El crecimiento que tuvieron allí puede atribuirse a la combinación de un fuerte desarrollo de las redes de Internet de banda ancha y las tasas altas de desempleo en esa época (a partir del año 2000). 

Podemos encontrar otros signos del crecimiento de los eSports en el panorama global de los últimos diez años, cuando muchos de los equipos competitivos que participan de juegos multijugador, como Counter-Strike, hicieron intentos notables por desarrollar y estandarizar la escena de los eSports. Un ejemplo perfecto es la formación de la federación G7 Teams​ en el año 2006, creada por siete equipos prominentes de Counter-Strike que esperaban cimentar el fenómeno de los eSports a nivel cultural y fomentar que se los tomara en serio como deporte de competición.

También desempeñaron un rol el crecimiento de la Internet de alta velocidad y los avances tecnológicos, como la computación y el procesamiento de gráficos. Cuando se analiza la escena de los eSports, es fácil advertir que muchos equipos cuentan con el patrocinio de corporaciones del sector tecnológico, las cuales encuentran en estos deportes una forma fantástica de presentar la potencia del hardware que ofrecen. AMD es una de estas empresas que se centra en la combinación de su hardware y los eSports. Es posible que esta tendencia continúe con el próximo lanzamiento de GPU, como la tarjeta gráfica Radeon RX 460, que apunta a que el juego de competición resulte accesible para quienes tienen un presupuesto más bajo.

La presencia de patrocinios corporativos en la escena de los eSports se tradujo en que hoy se los tome mucho más en serio. 

Se estima que los eSports generarán más de US$ 600 millones en 2016.

A medida que el público de los eSports crece cada vez más, empresas como AMD buscan continuar dando su respaldo a la escena y cumplir con dos objetivos: ayudar a obtener el reconocimiento de los clientes a la vez que destacan sus marcas e impulsar el desarrollo de torneos competitivos de videojuegos, donde las tecnologías AMD ya son una elección popular.

También existen empresas de publicidad y propietarios de marcas que quieren participar y mostrar sus productos a un público más amplio que el que les ofrece la escena de los eSports.

Además del elemento corporativo, se deben considerar los ingresos por la venta de entradas y por productos promocionales que se pueden obtener en eventos de gran magnitud. El año pasado, se gastaron US$ 11 millones en productos promocionales solamente en América del Norte.

AMD apunta a convertir los eSports en una oportunidad universal mediante Radeon RX 460, su GPU de bajo costo y alto rendimiento que aportará la potencia para los juegos de eSports más recientes, como Counter Strike: Global Offensive, League of Legends y Hearthstone, entre otros.

Fuentes:

http://www.esportsearnings.com/games/231-dota-2
https://www.superdataresearch.com/blog/esports-brief/
http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2013/11/13/the-espn-of-video-games/#4e5d464737aa​
http://www.nytimes.com/2014/10/20/technology/league-of-legends-south-korea-epicenter-esports.html?_r=1​​
http://www.fnatic.com/content/1155

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