Tout ce que vous devez savoir sur les plus grands jeux du sport électronique

​​​Le sport électronique comprend de nombreuses disciplines comme les jeux de combat, les jeux de sport et les jeux de cartes à collectionner mais la scène compétitive, qui a rapidement pris de l’ampleur, est clairement dominée par les jeux de tir à la première personne (First Person Shooters - FPS) en équipe et les arènes de bataille en ligne multijoueur (Multiplayer Online Battlefield Arena -MOBA). Nous allons nous intéresser à deux jeux parmi les plus populaires de ces disciplines. 

Counter-Strike® : Global Offensive (CS:GO) Développeur : Valve

Counter-Strike: Global Offensive est un jeu de tir en équipe avec des armes modernes. Des équipes de cinq contre cinq s’affrontent dans une série de manches comme dans les sports classiques. Chaque carte du jeu définit deux zones appelées A et B. L’équipe des terroristes cherche à placer une bombe dans ces deux zones et la défend ensuite jusqu’à ce que les minuteurs des bombes marquent leur victoire. Les antiterroristes contrôlent initialement les deux zones et cherchent à empêcher le placement des bombes dans un laps de temps déterminé. Chaque équipe peut également remporter la manche en éliminant tous les membres de l’équipe adverse.

Dans l’histoire de la franchise, Counter-Strike est sur le marché depuis 1999 et a connu plusieurs versions. Le titre est une première fois dépoussiéré en 2004. La version actualisée s’appelait Counter-Strike : Source (lancé au même moment que Counter-Strike: Condition Zero… un jeu plus orienté vers le FPS traditionnel que vers le sport électronique). Counter-Strike: Source est une version actualisée et améliorée du titre Counter-Strike original qui avait été conçu sur les dernières machines (de l’époque) du développeur Valve, aussi appelées Source et qui ont servi à concevoir également Half Life. Counter-Strike: Source a dominé le jeu de tir en ligne pendant 8 ans, ce qui correspond à un très long moment dans le secteur du jeu en ligne est présente une évolution constante. En 2012, une nouvelle version du jeu est lancée. Elle est baptisée Counter-Strike: Global Offensive. Il a fallu beaucoup de temps à Global Offensive pour être finalement acceptée sur la scène du sport électronique car de nombreux joueurs étaient restés fidèles au prédécesseur (souvent réputé pour être une meilleure version) qui a été longuement fignolé au cours des années. Cela a entraîné un temps de jeu plus court pour Counter-Strike lors des évènements car la communauté était partagée entre deux titres mais grâce à un développement significatif de Valve, les équipes CS et les joueurs ont progressivement accepté le jeu au même titre que les organisateurs d’évènements.

Counter-Strike: Global Offensive est maintenant le plus grand jeu de tir en équipe du monde1 avec des millions de joueurs connectés chaque jour. Le jeu peut aussi compter sur une large audience qui regarde les équipes professionnelles jouer en ligne dans des tournois organisés plusieurs organismes comme l’Electronic Sports League (ESL), la Dreamhack et la Major League Gaming (MLG). La prochaine étape est une ligue télévisée, organisée par Turner, qui permettra de conforter la position de Counter-Strike: Global Offensive en tant que leader des jeux de tir en équipe.

League of Legends® (LoL) Développeur : Riot Games

League of Legends fait partie du segment en pleine croissance de « l’arène de bataille en ligne multijoueur » (MOBA). Il met en compétition deux équipes de trois ou cinq joueurs dans une arène. Chaque joueur choisi un « champion » unique avec un rôle et une gamme de compétences spécifiques. Le joueur fait progresser les niveaux de son personnage, permettant ainsi à l’équipe de gagner en puissance et d’acheter des objets pour améliorer les champions individuels et ainsi atteindre le but final : détruire la base principale de l’autre équipe.

Contrairement à Counter-Strike, League of Legends ne se joue pas en plusieurs manches et se compare plus facilement à un jeu de sport comme le football américain ou un jeu de tir à la corde où le déplacement de l’avantage sur le terrain permet l’action finale : détruire la dernière ligne ennemie, la « base ». 

Concernant son histoire, League of Legends a été lancé en 2009 en tant que jeu gratuit avec une option de micro-transactions. LoL, comme il est communément appelé, a tout d’abord été perçu comme le principal concurrent de Defence of the Ancients (DotA) qui connaît aujourd’hui encore une grande popularité. Le développeur, Riot Games, en sa qualité à la fois d’éditeur et de développeur, peut facilement améliorer le titre grâce à de nouveaux modes, champions et objets. Cela permet au jeu de rester au goût du jour pour les anciens et les nouveaux joueurs. 

Riot Games dirige aussi les tournois et les ligues de LoL, y compris les Championship Series qui ont débuté en 2013. Il s’occupe de plusieurs ligues partout en Europe, Amérique du Nord, Amérique Latine, Chine, Corée, Océanie, dans toute la CEI et autres. Les équipes professionnelles jouent au sein de ces championnats tout au long de l’année dans le but d’atteindre le Championnat du Monde. 

Quelle est la véritable importance de LoL ? En Amérique du Nord, les services de la citoyenneté et de l’immigration reconnaissent les joueurs de League of Legends comme des athlètes professionnels. Cela leur donne accès à un visa spécial, rendant plus facile la participation des joueurs étrangers aux tournois organisés.

Bien entendu, le début de l’année marque une nouvelle saison des Championship Series avec un nouveau défi de taille pour Riot Games, à savoir battre le record du nombre de vues du Championnat du Monde 2015. Les statistiques globales de 2015 comptent 360 millions d’heures de visionnages lors du Championnat du Monde, 334 millions de vues uniques et une moyenne de 4,2 millions de personnes qui regardent en même temps2.​

Que signifient les titres comme Counter Strike et League of Legends pour l’industrie et pourquoi doivent-ils retenir votre attention ? Avec une si grande communauté active, ces titres ont sans aucun doute redéfini le secteur des jeux à la fois dans la sphère de compétition et celle des consommateurs. La croissance est due à leur gameplay simple et efficace. Faciles à comprendre mais difficiles à maîtriser, ils font les beaux jours des vidéos car des milliers de personnes n’hésitent plus à regarder les compétitions pour découvrir des techniques avancées ou soutenir leurs équipes et joueurs favoris. Plus de 134 millions de personnes ont regardé les évènements du sport électronique en 20153. Les opportunités d’affaires existent non seulement en termes d’équipements, mais aussi en ce qui concerne la culture environnante comme la diffusion de matchs en ligne, les influences sociales et les évènements compétitifs cherchant le soutien des entreprises.

Notes de bas de page:​