La carte graphique AMD Radeon™ RX 460 est arrivée

​​​Découvrez comment elle s'intègre à la scène eSport et ses 600 millions $​​​

L'eSport s'est développé de façon exponentielle ces dernières années. Les jeux les plus populaires du monde de l'eSport incluent Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 et League of Legends, dont les récompenses se chiffrent souvent en centaines de milliers de dollars voire, dans certains cas, en millions​. L'eSport va encore davantage se développer en 2016, notamment grâce à l'arrivée de cartes graphiques abordables conçues pour les jeux eSport, la toute nouvelle carte Radeon RX 460 en étant l'exemple le plus parlant. Découvrez pourquoi la nouvelle carte d'AMD se positionne idéalement pour accueillir l'avènement​ de cette nouvelle ère de gaming compétitif.

GPU Radeon RX 460 – optimisé pour le jeu en ligne

​​Radeon RX 460Avec la technologie AMD Freesync™ et les optimisations de délai initiées par Radeon Settings, la carte graphique Radeon RX 460 est une solution idéale pour League of Legends, CS: GO et Dota 2.1 Elle est également capable d'encodage et de décodage HEVC en Ultra HD. Équipée de toutes nouvelles fonctionnalités multimédia, les joueurs peuvent enregistrer et diffuser leurs sessions de jeu sans compromettre les performances de leur carte. En associant ce matériel avec l'utilitaire Radeon Software, les clients disposent de la plateforme idéale pour enregistrer, monter et partager leurs moments de gloire et leurs sessions de jeu avec le reste du monde.  

La carte graphique Radeon RX 460 élimine presque entièrement le bruit des ventilateurs grâce à ses fonctionnalités de gaming silencieux. Toutes les cartes graphiques de l'architecture Polaris s'adaptent intelligemment à la température et arrêtent complètement les ventilateurs lorsqu'elles ne sont pas sollicitées ou dans les jeux ne nécessitant pas énormément de puissance. La carte graphique RX 460 est optimisée par la technologie de gravure FinFET 14 nm, permettant des niveaux de performances jamais vus et des systèmes moins gourmands en énergie.

La Radeon RX 460 est la carte graphique idéale pour les joueurs d'eSport, peu importe leur budget, et, tandis que la scène se développe, elle permet à n'importe qui souhaitant s'impliquer dans l'eSport de le faire simplement.

Comment l'eSport a-t-il atteint un tel niveau de reconnaissance et de telles récompenses ? 

Alors que de plus en plus de personnes s'impliquent dans le monde de l'eSport, l'attention, l'argent et l'influence dont bénéficie la franchise continuent de s'accroître. C'est un phénomène encore assez récent, mais tout le monde attend avec impatience de voir comment l'eSport va se développer au cours de la prochaine décennie et par la suite, notamment avec la nouvelle architecture GPU Polaris d'AMD et la puissance et l'accessibilité de l'eSport qu'elle apporte.

Le rapport performances/ prix des GPU Radeon RX 460 est prodigieux, permettant aux joueurs souhaitant s'investir dans l'eSport ou le gaming en général d'optimiser leur budget en leur offrant des performances graphiques surpuissantes pour une fraction du prix d'un système conventionnel. Le GPU Radeon RX 460 permet aux joueurs de régler les détails sur « élevé » dans les jeux et leur offre la possibilité de diffuser ces mêmes jeux à des milliers d'autres joueurs par l'intermédiaire de sites de diffusion comme Twitch.tv.

AMD offre à de plus en plus de joueurs la puissance nécessaire pour jouer aux titres eSport, tandis que l'intérêt pour cette catégorie s'intensifie.

Deux aspects de l'eSport : la possibilité de jouer et de regarder des équipes professionnelles s'affronter 

En plus de la croissance du jeu en ligne, assister aux compétitions eSport devient également de plus en plus populaire. L'année passée, SuperData estimait le nombre de spectateurs regardant des compétitions eSports à travers le monde à plus de 134 millions, et ce nombre augmente rapidement. Alors que le gaming compétitif existe depuis des décennies, depuis Pong d'Atari en réalité, la question est la suivante : d'où provient ce changement du gaming compétitif amateur aux équipes professionnelles soutenues par de grandes entreprises ?

Avec le développement de services de diffusion en ligne comme Twitch.tv et le fait que ceux-ci soient accessibles par n'importe qui à travers le monde au cours des cinq dernières années, il est devenu extrêmement simple de regarder des personnes jouer à des jeux vidéo, en particulier dans un environnement compétitif.

La Corée du Sud est considérée comme un des foyers d'eSport, sa croissance dans ce pays est liée à deux facteurs : le développement vigoureux des réseaux Internet haut débit et le taux de chômage particulièrement élevé dans le pays durant cette période (début des années 2000). ​

D'autres facteurs de la croissance de l'eSport peuvent être observés en ayant une vision globale de ces dix dernières années, lorsque de nombreuses équipes compétitives investies dans les jeux multijoueurs comme Counter-Strike s'impliquaient dans le développement et la standardisation de la scène eSport. Un des exemples les plus éloquents est la formation de la fédération des équipes G7 en 2006​, créée par sept éminentes équipes Counter-Strike qui espéraient que cette fédération enracinerait le phénomène eSport dans la culture populaire et lui permettrait de devenir un sport compétitif à part entière.

L'arrivée de l'Internet haut débit et les avancées en matière de technologie, comme le traitement graphique et le calcul informatique, ont également eu un rôle à jouer. En analysant la scène eSport, il est aisé d'observer des équipes parrainées par des entreprises du secteur des technologies, qui perçoivent l'eSport comme un fantastique moyen de démontrer la puissance de leurs équipements. AMD est une de ces entreprises et se concentre sur une combinaison entre eSport et équipement. Cette tendance va encore s'accroître avec l'arrivée des prochains GPU, telle la carte graphique Radeon RX 460, qui a pour but de rendre le jeu compétitif accessible aux personnes ayant un budget serré.

L'incorporation de parrainages de grandes entreprises a permis à la scène eSport d'être prise bien plus au sérieux qu'auparavant. 

L'incorporation de parrainages de grandes entreprises a permis à la scène eSport d'être prise bien plus au sérieux qu'auparavant. 

Tandis que le public d'eSport grandit, les entreprises comme AMD continuent de soutenir cette scène et cherchent à atteindre deux objectifs : obtenir une certaine notoriété auprès des clients en mettant en valeur leur marque et alimenter le développement des tournois eSport compétitifs, où les technologies AMD sont déjà populaires.

Il y a également les entreprises et les propriétaires de marque qui souhaitent être connus et qui veulent être au cœur de l'action pour toucher le large public que la scène eSport propose.

En marge de la partie « entreprise », des événements d'une telle ampleur sont également synonymes de produits dérivés et de ventes de billets. L'année dernière, 11 millions $ ont été dépensés en produits dérivés en Amérique du Nord seulement.

AMD veut faire de l'eSport une opportunité universelle grâce à la Radeon RX 460, un GPU abordable et hautes performances capable de faire tourner les titres eSport les plus récents, tels que Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Hearthstone et bien plus.

Sources:​

http://www.esportsearnings.com/games/231-dota-2​
https://www.superdataresearch.com/blog/esports-brief/​
http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2013/11/13/the-espn-of-video-games/#4e5d464737aa​
http://www.nytimes.com/2014/10/20/technology/league-of-legends-south-korea-epicenter-esports.html?_r=1​
http://www.fnatic.com/content/1155

​Liens utiles:

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