AMD의 혁신적인 LiquidVR™ 기술 자세히 살펴보기

​​​​​​​​​​​VR 기술은 가장 큰 대세가 되고 있습니다. AMD의 VR 및 소프트웨어 마케팅 글로벌 총 책임자인 Sasa Marinkovic은 잠시 뜸을
들인 후 이 신흥 산업에서 AMD가 얼마나 선두업체인지에 대해 이야기했습니다. 

VR , 가상 현실은 VR 산업이 태동함에 따라 사람들에게 친숙한 용어 , 기술이 될 것입니다.  전반적인 VR 생태계에서 AMD는
얼마나 선두업체입니까? 

가상 현실은 우리가 알고 있는 세상을 변화시킬 것입니다. 예를 들어, VR 기술을 사용하면 사람들은 서로 다른 시점에서 역사적 사건들을 둘러보고, 일시 중지하기도 하고, 다시 되감아 볼 수도 있게 될 것입니다.  모든 사항들이  완벽하게 조사되고 , 재생 될 수 있습니다.  이용자는 VR  기기를 이용함으로써  줄거리를 직접 만들수 있고 해당 캐릭터처럼 행동하고, 뉴스, 다큐멘터리 처럼 감각적 경험을 할 수 있기 때문에  실제로 그 속에  있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 해당 기술은 또한 우리가 다른 사람의
입장에서 체험할 수 있게 해주기 때문에 타인에 대한 큰 이해와 공감력을 주기도 합니다.  AMD의 혁신적인 LiquidVR™ 기술은 VR 콘텐츠 생성을 단순, 최적화하며, VR 헤드셋과 부드럽게 동작하도록 설계된 AMD만의 독창적 하드웨어 기능을 제공함으로써
풍부하고 몰입력이 아주  뛰어난 VR 경험을 가능하게 해줍니다. AMD는 처리 지연 시간, 그래픽 프레임 누락, 또는 가상 세계 내 사건이나 특정 자극에 대한 느린 응답을 가상적으로 제거해  매우 빠른 그래픽 처리, 높은 이미지 해상도, 낮은 지연 시간 ​및
뛰어난 시각적 효과로  현실과 같은  VR 경험을 제공합니다.

당사는 소비자와 개발자 모두를 위해 이 기술을 설계하였습니다. AMD는 AMD GPU, APU 및 CPU  기반에서 가능한 최고의 VR
경험을 위해 놀라운 시각적 정교함을 가진  VR 콘텐츠 창작자들이 이런 뛰어난 기능들을 이용할 수 있게 하고 있습니다. Radeon™ VR Ready Premium GPU를 활용하면 VR 경험은 사용자들에게  실제 살아 있는 것처럼 보이게 만들 수 있습니다. 

개발자 커뮤니티를 위해서는 뛰어난 콘텐츠, 기기 호환성 및 고급 기능 사용을  제공하기 위해 프로그래머들에게 일정 권한을 주고 있습니다.  예를 들어, 크라이텍의 첫 번째 VR 게이밍​ 작업인 백 투 다이노소어 아일랜드 2는 공룡, 초목 , 험난한 지형이
많은  세계에 완전히 몰입된 게임 플레이어를  가진 선사 시대 지구를 제작하는 거대한 프로젝트였습니다.

최종 소비자들을 위해서는, 당사의 파트너 구매 결정을 더 쉽게 도울 수 있도록 디자인된 새로운 Radeon™ VR Ready Premium
로고도 배포하였습니다. Radeon VR Ready Premium GPU는 Radeon™ R9 Fury 시리즈, Radeon™ R9 Nano 및 Radeon™ R9 390 시리즈 GPU를 포함합니다. 

VR용 그래픽 시장에서 타 경쟁업체에 비하여 AMD의 우위는 무엇입니까? 

3가지 주요 우위가 있는데, 하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠/제휴가 바로 그것입니다. 

그래픽 Core Next는 DirectX® 12를 위한 비동기식 쉐이더 지원을 통해 우위를 확보하고 있습니다. 비동기식 쉐이더는
지연 시간을 줄이는데 도움을 주고, 지연 시간은 헤드용  디스플레이가 헤드 움직임과 동기화되지 않을 때 발생합니다. 지연
시간이 줄어들면 좋은 VR 경험과 나쁜 VR 경험을 차별화할 수 있습니다. 

여기에 더하여, AMD의 Affinity Multi GPU 기술(LiquidVR의 일부)은 VR 기술과  잘 활용될 수 있습니다.  2개의 GPU 구성으로
하나의 GPU는  각각의 눈에 할당되어 여러분이 VR 환경에 실제로 있다는 "현존"의 느낌을 극대화할 수 있습니다.

두 번째, 우리는 소프트웨어를 공개하고 개발자들과의 돈독한 관계를 구축하는 것에 큰 믿음이 있습니다.  이것이야말로 AMD를 경쟁업체들과 차별화시켜주는 요소입니다. GPUOpen은 개발자들이 공개된 무료 개발 도구 및 소프트웨어를 사용해 훌륭한
성능 및 박진감 있는 경험을 위해  뛰어난 PC 게임, 컴퓨터 재생 영상 및 GPU 컴퓨팅 응용프로그램을 제작할 수 있게 기획된 AMD 프로젝트입니다. GPUopen.com을 방문하시면  당사에서 어떤 일들을 하고 있는지 확인하실 수 있습니다.

셋째로, 당사는 VR 생태계를 촉진하기 위해 The Associated Press, Crytek, General Electric, The Smithsonian, Microsoft, Rebellion
등과 같은 업계 선두 회사들과 협력해 왔습니다. Radeon™ GPU는 훌륭한 콘텐츠를 개발하고 즐기는 경험에 있어 중심이 되고
있습니다.

DX12, Async Shaders 및 LiquidVR과의 상호 관계에 대해 설명해 주실 수 있습니까 ?

왜 VR 이 여러분의 GPU에 그토록 중요하게  요구되는지를 이해해 봅시다. 1080p(대부분의 HD TV 해상도)에서 실행되는 게임은 일반적인 게임을 할 때 좋은 상태를 보이려면 30-60fps가 되어야 합니다.  VR에서는 지연 문제를 최소화 하려면 그 두 배, 즉 ,
​각각의 눈당 하나씩, 총 2개의 1080p와 최소 90fps가 요구됩니다.

DX12는 지연시간을 최소화하고, 개발자들이 그래픽 엔진을 통해 출력하는 동안 계산 엔진에서 특수 효과를 처리할 때 당사의 Async Sharder와 동시  동작할 수 있게 해주는 엄청나게 효율적인 API입니다. 시각적 효과 또는 다른 동작들이 동시에
실행되거나, 서로 병행하여 실행되는 경우, 시간 지연이 일어날 수 있는 가능성은 현격하게 줄어듭니다.

여러 가지 면에서, VR은 또 다른 최신 기술 경향인 3D와 유사합니다. VR은 특정 하드웨어를 필요로 하며 게임을 위해서는
​헤드셋과 고사양 PC를 필요로 합니다.  주류  채택에 어려움을 겪었던 3D처럼,  어떤 요인들이 VR  대세 흐름을 어렵게 할까요 ?

요즈음 얼마나 많은 투자가 이루어졌고 수백 명의 개발자들이 VR 프로젝트를 준비 하고 있는지에 대한 새로운 기사가 종종
나오고 있습니다. 그것은 단지 영화나 게임 산업을 넘어섭니다. VR은 의약, 교육 및 설계와 같은 분야로 옮겨갔습니다. 이러한
​대중적 활용이 3D 확장에 방해됐던 과거 장벽을 넘을 수 있게 도와주는 역할을 할 수 있을 것 입니다.

마지막으로, 공유하고 싶은 한 가지 특별한 VR 경험이 있습니까?

저는 여러 헤드 장착 디스플레이 벤더들은 물론 게임에서 교육에 이르기까지 다양한 콘텐츠 유형들과 훌륭한 경험을 한 적이
있습니다. AMD는 최근 라이트 형제의 최초 비행을 세부적으로 보여주는 VR 경험을 제작하는 Smithsonian에 컨설팅을
제공했습니다. 또한 의료 연구자들이 인간 두뇌 물질에 대한 통찰력을 VR 경험을 통해 얻는 것을 목격하고 있습니다. AMD는
여러분이 주위를 둘러보고 상호작용 할 수 있게 해주는 디지털 상호작용 모델들을 통해,  새로운 가능성을 열고 세상을 향상
시킬 수 있는 새로운 방향을 지향하고 있습니다.

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