Maintenance Notice: Marketing Materials will be unavailable on April 10th, 2015 from 07:00 AM CDT til 10:00 AM CDT due to server maintenance.
Enabling today.
Inspiring tomorrow.

 Gry, które napędzają e-sport, i co należy o nich wiedzieć

​​​​Na e-sport składa się wiele kategorii, w tym gry sportowe, bitewne i kolekcjonerskie gry karciane (CCG), ale szybko rozwijająca się kategoria turniejowa jest zdecydowanie zdominowana przez gry sieciowe w formacie strzelanek pierwszoosobowych (FPS) i gry z gatunku Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Poniżej prezentujemy dwie z najbardziej popularnych gier w tych kategoriach.

Counter-Strike®: Global Offensive (CS:GO) Deweloper: Valve

Counter-Strike: Global Offensive to strzelanka sieciowa z użyciem nowoczesnej broni. Pięcioosobowe zespoły stawiają sobie czoła w szeregu rund, co zasadniczo jest podobne do rozgrywek w tradycyjnym sporcie. Na każdej mapie gry znajdują się dwie lokalizacje, oznakowane jako A i B. Zespół atakujący, czyli „Terroryści”, wyrusza, aby podłożyć bombę w jednej z lokalizacji, której następnie broni do czasu, kiedy zapalnik bomby odliczy czas do ich zwycięstwa. Zespół defensywny, czyli „Antyterroryści”, początkowo opanowuje obie lokalizacje i próbuje udaremnić umieszczenie w nich bomby w określonym czasie gry. Każda ze stron może również wygrać rundę eliminując przeciwnika. 

Przyjrzyjmy się historii franszyzy: Counter-Strike istnieje na rynku od 1999 r. w różnych odsłonach, zaś pierwsza zaktualizowana wersja pojawiła się w 2004 r. Ta odświeżona wersja to Counter-Strike®: Source (która pojawiła się na rynku mniej więcej w tym samym czasie co Counter-Strike®: Condition Zero, gra skupiająca się bardziej na tradycyjnym modelu pojedynczego gracza niż na e-sporcie). Counter-Strike: Source to odświeżona wersja oryginalnej gry Counter-Strike, zbudowana w oparciu o najnowszy (w tamtym czasie) silnik gry dewelopera Valve, nazwany bardzo odpowiednio również Source – ten sam silnik, który napędzał gry takie jak Half Life 2. Counter-Strike: Source rządziła w przestrzeni strzelanek online przez osiem lat, co stanowi bardzo długi okres w ciągle zmieniającym się świecie gier online. W 2012 r. wystartowała zaktualizowana wersja gry nazwana Counter-Strike: Global Offensive. Trochę to trwało, zanim Global Offensive została przyjęta na arenie e-sportowej, gdyż wielu graczy kurczowo trzymało się jej poprzednika (i prawdopodobnie lepszej wersji), który był doskonalony przez wiele lat. W związku z tym rozgrywki Counter-Strike otrzymywały mniej czasu podczas imprez, gdyż społeczność była podzielona, ale po wdrożeniu istotnej aktualizacji przez Valve zespoły i gracze CS stopniowo zaczęli akceptować grę, a wraz z nimi zrobili to organizatorzy imprez. 

Counter-Strike: Global Offensive jest obecnie najważniejszą strzelanką sieciową na świecie1 – miliony graczy logują się do niej codziennie. Gra ma też ogromną publiczność oglądającą online zmagania profesjonalnych drużyn, które rywalizują w turniejach ligowych organizowanych m.in. przez ESL, Dreamhack i MLG. Kanał Turner planuje telewizyjny turniej, który z pewnością sprawi, że Counter-Strike: Global Offensive pozostanie w tym roku niezaprzeczalnym liderem pośród strzelanek sieciowych. 

League of Legends® (LoL) Deweloper: Riot Games

League of Legends należy do rozwijającego się gatunku gier o nazwie Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). W rozgrywce biorą udział dwa zespoły, złożone z trzech lub pięciu graczy, które rywalizują ze sobą na arenie. Każdy gracz wybiera unikalnego bohatera, który ma określony zestaw umiejętności i rolę w grze. Następnie gracz podnosi poziom swojej postaci, umożliwiając zespołowi dostęp do zaawansowanych zdolności oraz zakup przedmiotów, aby udoskonalić indywidualnych bohaterów graczy, w drodze do osiągnięcia ostatecznego celu: zniszczenia najważniejszego punktu bazy przeciwnika.

W przeciwieństwie do Counter-Strike, League of Legends nie jest rozgrywana w serii rund i lepszym porównaniem dla tej gry jest sport taki jak futbol amerykański, gdzie kolejne starcia przeciwników i zmiany układu sił na polu gry kulminują w kończącym zagraniu: pokonaniu linii końcowej przeciwnika, czyli jego „bazy”. 

Jeżeli chodzi o historię gry, League of Legends weszła na rynek w 2009 r. jako gra w formacie free-to-play z opcją mikropłatności. League of Legends albo LoL – pod tą nazwą gra się powszechnie przyjęła – była postrzegana jako główny konkurent gry Defence of the Ancients (DOTA), która nadal istnieje i cieszy się znaczną popularnością. Deweloper, Riot Games, jest również wydawcą gry, co ułatwia mu udoskonalanie produktu o nowe tryby gry, nowych bohaterów i nowe przedmioty. Te korzyści sprawiają, że gra zachowuje swoją atrakcyjność dla oddanych i nowych graczy. 

Riot Games jest też organem nadzorującym turnieje i ligi LoL. Obejmuje to także Mistrzostwa (Championship Series), które pierwszy raz odbyły się w 2013 r., i nadzór nad szeregiem lig w Europie, Ameryce Północnej, Ameryce Łacińskiej, Chinach, Korei, Oceanii i Wspólnocie Niepodległych Państw (CIS) oraz w innych lokalizacjach. Profesjonalne zespoły grają w tych ligach przez cały rok, dążąc do zdobycia mistrzostwa świata.

Jaką pozycję, tak naprawdę, ma gra LoL? W Stanach Zjednoczonych Biuro Usług Obywatelskich i Imigracyjnych uznało graczy League of Legends za profesjonalnych sportowców, co umożliwia im dostęp do specjalnej wizy, ułatwiając graczom z zagranicy wjazd i udział w organizowanych tam turniejach. 

Oczywiście wraz z nowym rokiem rozpoczyna się nowa seria eliminacji do Mistrzostw. Kluczowym sprawdzianem dla Riot Games jest pobicie oglądalności Mistrzostw Świata z 2015 r. Ogólne statystyki z 2015 r. wskazują, że widzowie obejrzeli 360 milionów godzin Mistrzostw Świata, miały one 344 miliony unikalnych odsłon, zaś średni poziom równoczesnej oglądalności osiągnął 4,2 miliony widzów2.

Co gry takie jak Counter Strike i League of Legends oznaczają dla Państwa firmy? Dlaczego powinny zwrócić Państwa uwagę? Przy tak dużej i aktywnej społeczności w nie zaangażowanej zdecydowanie mają one formatywny wpływ na rynek gier, zarówno w sektorze turniejowym, jak i konsumenckim. Ich popularność wynika z prostej, ale skutecznej formuły rozgrywek. Gry te łatwo jest poznać, ale trudno opanować na poziomie zaawansowanym, dlatego doskonale nadają się one na rynek skierowany do widzów, których tysiące oglądają turnieje, aby poznać zaawansowane taktyki gry oraz wspierać swoje ulubione zespoły i ulubionych graczy. W 2015 r.3 ponad 134 miliony osób oglądało imprezy e-sportowe. Możliwości biznesowe istnieją nie tylko w zakresie sprzętu, na którym gracze grają w gry, ale także w zakresie kultury otaczającej gry, gdzie transmitujący online, opiniotwórcy społecznościowi oraz organizatorzy turniejów poszukują sponsorów biznesowych.

PRZYPISY: