Игры создающие киберспорт и что вам нужно знать о них

​​Киберспорт охватывает целый ряд дисциплин, включая файтинги, спортивные симуляторы и коллекционные карточные игры, и все же на этой динамично растущей соревновательной сцене отчетливо доминируют командные шутеры от первого лица (FPS) и многопользовательские онлайновые боевые арены (MOBA). Мы расскажем о двух наиболее популярных играх в каждой из этих дисциплин. 

Counter-Strike®: Global Offensive (CS:GO) Разработчик: Valve

​Counter-Strike: Global Offensive —динамичный командный шутер с современными видами оружия.
Пара команд, состоящих из пяти человек, противостоит друг другу на протяжении нескольких раундов — почти как в традиционных видах спорта. Каждая игровая карта разделена на две зоны со стратегическими точками, отмеченными буквами A и B. Нападающая команда «Террористы» должна установить в одну из точек бомбу. Команда защитников «Контртеррористы» пытается предотвратить установку бомбы, либо в случае установки бомбы деактивировать ее.
Команды сражаются за эти точки до тех пор, пока по истечении отведенного срока одной из них не будет засчитана победа. Кроме того, каждая сторона может выиграть раунд уничтожив команду противника.

Говоря об истории этой игровой серии, стоит упомянуть о том, что Counter-Strike® в том или ином виде присутствует на рынке с 1999 г., причем ее внешний облик был впервые обновлен в 2004-м. Это произошло с появлением версии игры под названием Counter-Strike®: Source, которая вышла практически одновременно с релизом Counter-Strike®: Condition Zero — игры, предназначенной скорее для традиционного прохождения в одиночном режиме, чем для киберспорта.

Counter-Strike®: Source— обновленная и осовремененная версия оригинального Counter-Strike,
в основе которой был использован один из самых технологичных на то время игровых движков. Разработанный компанией Valve этот движок также носил название Source, и именно его использовали при создании таких известных игр, как Half-Life 2 и Team Fortress 2.

Counter-Strike®: Source властвовал на рынке сетевых шутеров в течение 8 лет, а это огромный срок для столь динамично развивающегося и популярного жанра, как многопользовательские игры.
В 2012 г. вышла очередная игра в серии, получившая название Counter-Strike®: Global Offensive. Понадобилось довольно много времени для того чтобы CS:GO по-настоящему приняли в мире киберспорта, ведь многие пытались и дальше играть в ее предшественницу, утверждая, что именно предыдущая версия лучше и за долгие годы была доведена до совершенства.
В результате раскола в сообществе игроков Counter-Strike стали отводить меньше времени на соревнованиях, однако, после того как компания Valve вложила в развитие игры значительные ресурсы, команды и игроки в CS:GO вместе с организаторами состязаний постепенно приняли эту версию в качестве стандарта.

Сегодня Counter-Strike®: Global Offensive — популярнейший командный шутер на планете1, который запускают миллионы игроков ежедневно. Также у этой игры огромная аудитория онлайн-зрителей, следящих за схватками профессиональных команд в рамках чемпионатов, устраиваемых множеством организаторов, включая ESL, Dreamhack и MLG.
Ближайшим из таких состязаний станет чемпионат, который будет проводиться с одновременной трансляцией по телевидению компанией Turner, благодаря чему Counter-Strike окончательно закрепит свой статус одного из главных лидеров в дисциплине командных шутеров.

League of Legends® (LoL) Разработчик: Riot Games

Игра League of Legends является одним из представителей набирающего популярность жанра многопользовательских онлайновых боевых арен, или MOBA. В этой игре на одной из арен друг с другом сражаются две команды, каждая из которых состоит из трех или пяти человек. Каждый игрок выбирает себе уникального персонажа, называемого «чемпионом», выполняющего ту или иную роль в игре и обладающего собственным набором уникальных умений. Затем игрок развивает своего персонажа, благодаря чему его команда получает доступ к новым способностям и покупке предметов, улучшающих отдельных персонажей-чемпионов. Конечной целью игры является уничтожение главной точки на базе команды-оппонента.

В отличие от Counter-Strike сеансы игры в League of Legends не состоят из нескольких раундов, а представляют собой один продолжительный матч. Их будет корректнее сравнить с таким видом спорта, как американский футбол: постоянная борьба за доминирование и смена соотношения сил на игровом поле в конечном счете достигают критической точки в финальной схватке, когда одна из сторон наносит оппоненту поражение на последней линии обороны, которой является вражеская база.

Что касается истории этой игры, League of Legends появилась в 2009 г. как условно-бесплатный продукт с поддержкой микротранзакций. LoL, как все ее называют, задумывалась в качестве основного конкурента игры Defence of the Ancients (DOTA), которая до сих пор существует и пользуется значительной популярностью. Студия Riot Games, создавшая игру, является одновременно ее издателем и разработчиком, и поэтому компании проще совершенствовать игру за счет добавления новых режимов, чемпионов и игровых предметов. Благодаря этому в игре постоянно появляются новые возможности, интересные как ветеранам, так и новым игрокам.

Кроме того, Riot Games играет руководящую роль в проведении турниров и чемпионатов по игре в LoL. Это относится и к серии чемпионатов Championship Series, которые с 2013 г. проводятся в Европе, Северной и Латинской Америке, Китае, Корее, Океании, СНГ и в других регионах. Профессиональные команды участвуют в этих чемпионатах круглый год, сражаясь за право участвовать в мировом чемпионате.

Насколько же велико значение LoL как киберспортивной дисциплины?
В Северной Америке Служба по вопросам гражданства и иммиграции признала игроков
League of Legends профессиональными спортсменами, тем самым предоставив им доступ к специальным визам, благодаря чему иностранным игрокам теперь проще приезжать в страну и участвовать в проводимых там турнирах.

Разумеется, начало года означает открытие нового сезона серии чемпионатов, а главным испытанием для Riot Games является проверка способности компании собрать аудиторию, превышающую количество зрителей, наблюдавших за мировым чемпионатом в 2015 г.
По данным итоговой статистики за 2015 г., зрители мирового чемпионата посмотрели 360 млн часов состязаний, оставили 334 млн уникальных отзывов, а среднее число одновременных просмотров трансляций достигло 4,2 млн
2.

Что же означают такие игры, как Counter Strike и League of Legends, для вашего бизнеса и почему вам следует обратить на них свое внимание?

Располагая столь огромной и активной аудиторией, подобные игры, вне всяких сомнений, играют важную роль в формировании индустрии видеоигр, как в кспортивном, так и в массовом потребительском сегменте. Причинами их популярности являются доступные системные требования и простые, но в то же время эффективные формулы игрового процесса.

В эти игры легко научиться играть, но тяжело достичь вершин мастерства, поэтому они отлично подходят для публичных трансляций, ведь такие состязания стремятся посмотреть тысячи зрителей, желающих научиться передовым тактическим приемам и поддержать свои любимые команды и игроков-фаворитов. На протяжении 2015 г. за киберспортивными состязаниями наблюдало 134 млн зрителей3. Возможности для бизнеса существуют не только в сегменте аппаратного оборудования, используемого для игр, но и в рамках формирующейся вокруг игр культуры: потоковые трансляции видеоигр, знаменитости, влияющие на формирование общественного мнения, соревновательные мероприятия — все эти сегменты нуждаются в поддержке со стороны компаний.

​СНОСКИ​