Maintenance Notice: Marketing Materials will be unavailable on April 10th, 2015 from 07:00 AM CDT til 10:00 AM CDT due to server maintenance.
Enabling today.
Inspiring tomorrow.

 Знакомство с инновационной технологией LiquidVR™ от AMD

​​​​​​​С каждым днем виртуальная реальность (сокращенно – VR) становится всё более важной в мире технологий.

Руководитель подразделения маркетинга VR и программного обеспечения AMD Саша Маринкович (Sasa Marinkovic) выделил время, чтобы побеседовать с нами о ведущей позиции компании AMD в этой динамично развивающейся индустрии.

По мере развития индустрии VR все больше и больше людей сталкиваются с термином и самой технологией VR («виртуальная реальность»). Что делает компанию AMD одним из лидеров экосистемы VR?

Все идет к тому, что виртуальная реальность кардинально изменит привычный нам мир. К примеру, используя VR, мы сможем свободно перемещаться по местам прошедших событий, наблюдая за ними с разных точек, ставя на паузу и отматывая назад. При этом любая деталь может быть воспроизведена и тщательно изучена. Наблюдатель, таким образом, становится непосредственным участником событий и смотрит глазами персонажей, благодаря чему становится возможным непосредственно пережить события репортажа или документального материала , ощутить на себе, каково это — быть в центре происходящего.

Технология виртуальной реальности может дать нам возможность поставить себя на место других людей, а значит, научиться лучше понимать и сопереживать друг другу. 

Инновационная технология LiquidVR™ от AMD делает возможным погружение в прекрасные высокодетализированные миры виртуальной реальности с эффектом присутствия за счет упрощения и оптимизации процесса создания VR-окружения. И всё это благодаря  уникальным  возможностям аппаратного обеспечения AMD, специально разработанным для достижения безупречной совместимости со шлемами виртуальной реальности. 

AMD дает те незабываемые впечатления от погружения в виртуальную реальность, для которых требуется чрезвычайно быстрая обработка графики, вывод изображений в высоких разрешениях, высокая скорость отклика и великолепное качество визуальной составляющей. При этом практически устраняются любые задержки, связанные с вычислениями, проблема пропуска кадров и эффект замедленной реакции на происходящее внутри виртуального мира.

Мы создали эту технологию, думая и о конечных потребителях, и о разработчиках. Компания AMD предоставляет широчайшие возможности разработчикам VR-вселенных для создания потрясающих миров, поражающих качеством визуальной составляющей и делающих возможным наиболее качественное погружение в виртуальную реальность при использовании графических, центральных и гибридных процессоров от AMD. Применение специализированных графических процессоров линейки Radeon™ VR Ready Premium позволяет пользователям получать действительно правдоподобные ощущения от погружения в виртуальную реальность.

Что касается сообщества разработчиков, мы снабжаем программистов всеми необходимыми инструментами для создания потрясающих миров, одновременно обеспечивая высокий уровень по совместимости и удобству использования. Примером этого служит опыт компании Crytek в создании VR-игр​, “Back to the Dinosaur Island 2” (Возвращение на Остров динозавров — 2) был титаническим трудом по воссозданию доисторической версии планеты Земля, населенной динозаврами, имеющей характерный рельеф и растительность и полностью погружающей игроков в давно забытую эпоху.

Кроме того, для удобства конечных потребителей мы запустили новый логотип Radeon™ VR Ready Premium, разработанный для того, чтобы наши партнеры могли упростить для клиентов процесс выбора подходящего для VR графического процессора. В линейку графических процессоров Radeon VR Ready Premium входят процессоры серий Radeon™ R9 Fury, Radeon™ R9 Nano и Radeon™ R9 390. 

Каковы преимущества AMD перед конкурентами на рынке графики для VR? 

Наша компания обладает тремя существенными преимуществами: аппаратное оборудование, программное обеспечение и партнерство в сфере создания и распространения VR-контента. 

Во-первых, архитектура Graphics Core Next имеет значительное преимущество благодаря встроенной поддержке асинхронных шейдеров для DirectX® 12. Применение асинхронных шейдеров позволяет снизить задержки, возникающие в случае рассинхронизации изображения с движением головы в шлеме виртуальной реальности. А ведь именно задержка и десинхронизация являются основной причиной получения негативных впечатлений от погружения в виртуальную реальность.

Кроме того, технология Affinity Multi GPU от AMD (один из составных элементов LiquidVR) отлично масштабируется при использовании в связке с комплектом VR. 

В конфигурации с 2 графическими процессорами в системе каждый из них может отвечать за обработку изображения для отдельного глаза, благодаря чему достигается «эффект присутствия», создавая впечатление, что вы действительно находитесь внутри VR-вселенной.

Во-вторых, мы верим в преимущества открытости программного обеспечения и развития прочных отношений с разработчиками. Этот принцип отличает нас от наших конкурентов. Инициатива компании AMD, известная как GPUOpen, была разработана с целью предоставления разработчикам возможностей для создания инновационных компьютерных игр, графики и приложений на базе вычислений, выполняемых графическим процессором. При этом, благодаря использованию бесплатного и открытого программного обеспечения, а также инструментария для разработчиков, достигается высокий уровень производительности и реалистичности ощущений. Перейдите на веб-сайт GPUopen.com, чтобы увидеть, над чем мы сейчас работаем.

В-третьих, заботясь о развитии VR-экосистемы, мы заручились поддержкой ведущих компаний из различных сфер деятельности, включая The Associated Press, Crytek, General Electric, The Smithsonian, Microsoft, Rebellion и другие компании. Графические процессоры линейки Radeon™ становятся ключевым элементом для создания и потребления первоклассных компьютерных развлечений.

Можете ли вы подробнее рассказать о взаимосвязях между DX12, асинхронными шейдерами и LiquidVR? 

Давайте немного отвлечемся и проясним для себя, почему виртуальная реальность настолько требовательна к графическому процессору. По современным меркам игрового мира, чтобы хорошо смотреться, игра в разрешении 1080p (а именно такова разрешающая способность большинства телевизоров HD-стандарта) должна выводиться на экран с частотой 30—60 кадров в секунду. При использовании VR эти цифры придется удвоить, поскольку кадры выводятся для каждого глаза отдельно. Таким образом, во избежание проблем с задержкой, изображения надо выдавать одновременно в виде 2-x картинок с разрешением 1080p каждая и общей частотой не ниже 90 кадров в секунду. 

Программный интерфейс DX12 является весьма эффективным API, который снижает задержки и позволяет разработчикам пользоваться преимуществами асинхронных шейдеров и параллельных операций, таких, как, например, обработка спецэффектов на вычислительном движке и одновременный вывод полученных результатов  графическим движком. Одновременная или параллельная обработка визуальных эффектов или других операций снижает возможность возникновения задержек по сравнению с последовательными операциями, когда все вычисления происходят поочередно.

Во многом VR схожа с другой недавним трендом из мира технологий — 3D. Виртуальной реальности также требуется специализированная аппаратная часть, а для игр — это специальный шлем и высокопроизводительный ПК. 
Что помешает виртуальной реальности отправиться вслед за технологией 3D, которая не получила массового распространения? 

Сегодня мы регулярно слышим новости о том, как в эту индустрию поступают очередные инвестиции и как сотни разработчиков работают над VR-проектами. А ведь этой технологии находится применение не только в кино и играх. Виртуальная реальность шагнула в такие сферы, как медицина, образование, дизайн. Именно привлекательность для массового многостороннего использования позволит технологии преодолеть барьеры, помешавшие распространению 3D. 

И последний вопрос: можете ли вы поделиться с нами каким-то особенно запоминающимся впечатлением, связанным с VR? 

Я получил массу великолепных впечатлений от шлемов виртуальной реальности множества производителей, равно как и от контента различной направленности — от игр до образовательных приложений. Недавно специалисты AMD консультировались со Смитсоновским институтом при создании VR-программы, в которой подробно рассказывается о первом полете братьев Райт. Кроме того, мы знаем, что с помощью технологии VR медики проникают в тайны работы человеческого мозга. Благодаря применению цифровых интерактивных моделей, предоставляющих нам полную свободу перемещения и взаимодействия с объектами, исследователи могут развивать новые направления, открывать невиданные ранее возможности и делать наш мир лучше.​

​СНОСКИ​