Видеокарта AMD Radeon™ RX 460

​​​​​Удачное решение для киберспортивной индустрии​​

​​​​Индустрия киберспорта значительно расширилась за последние несколько лет. К самым популярным играм на арене киберспорта принадлежат Counter-Strike: Global Offensive, DOTA2 и League of Legends с призовыми фондами, насчитывающими сотни тысяч долларов, а в некоторых случаях миллионы. В 2016 году планируется увеличить масштабы индустрии благодаря выпуску бюджетных видеокарт, разработанных специально для киберспортивных игр. Ярким примером таких видеокарт является новая Radeon™ RX 460. Узнайте, почему эта новая видеокарта от AMD идеально вписывается в динамические условия новой эпохи игровых соревнований.

Графический процессор видеокарты Radeon RX 460, оптимизированный для онлайн-игр

​​Radeon RX 460Благодаря технологии AMD Freesync™ и уменьшению задержек с помощью интерфейса Radeon Settings, видеокарта Radeon RX 460 представляет собой идеальное решение для игр League of Legends, CS:GO и DOTA 2.1 Она оснащена функциями кодирования и декодирования UltraHD HEVC. Благодаря совершенно новому мультимедийному блоку игроки могут транслировать и записывать игровой процесс без ущерба для производительности устройства. Объединив это оборудование с программным обеспечением Radeon Software, можно создать идеальную платформу, позволяющую редактировать, записывать и делиться интересными моментами и игровым процессом со всем миром. 

Видеокарта Radeon RX 460 устраняет шум вентилятора благодаря специальным функциям настройки бесшумного игрового процесса. Все видеокарты на базе Polaris интеллектуально адаптируются к температуре, что позволяет полностью выключать вентиляторы во время простоя и низких игровых нагрузок. Видеокарта Radeon RX 460 оптимизирована для использования технологии FinFET 14, которая обеспечивает новый уровень производительности и снижение требований к потребляемой мощности в системе.

Radeon RX 460 — это идеальная видеокарта для участников киберспортивных турниров с любым бюджетом. Кроме того, учитывая развитие индустрии, она открывает новые возможности для всех, кто желает стать частью киберспортивного мира.

Как индустрии киберспорта удалось достичь таких больших призовых фондов и внимания? 

Поскольку все больше людей увлекаются киберспортом, бюджет этой индустрии, внимание к ней и влияние серий компьютерных игр продолжают увеличиваться. Киберспорт появился совсем недавно, но становится все интереснее следить за его развитием не только в течение следующего десятилетия, но и в более далеком будущем, особенно с новой архитектурой графического процессора Polaris от AMD, благодаря которой эта индустрия станет еще популярнее и доступнее.

Соотношение цены и производительности видеокарты Radeon RX 460 поразительно. Игроки, желающие погрузиться в мир киберспорта и компьютерных игр, смогут оптимизировать свой бюджет благодаря внушительной производительности видеокарты и минимальным затратам на обычные системы. Видеокарта Radeon RX 460 позволяет играть с высокими настройками графики и транслировать игры, чтобы делиться ими с тысячами других игроков с помощью сайтов потокового видео, таких как Twitch.tv.

Компания AMD дает возможность поучаствовать в киберспортивных турнирах все большему количеству игроков, поскольку интерес к киберспорту продолжает расти.

Две основные возможности киберспорта: играть и наблюдать за соревнованиями профессиональных команд 

Помимо самих онлайн-игр, все большую популярность набирает просмотр киберспортивных соревнований. По данным компании SuperData, в прошлом году более 134 миллионов человек во всем мире смотрели киберспортивные соревнования​, и это число стремительно увеличивается. Поскольку игровые соревнования существовали несколько десятилетий еще со времен появления видеоигры Pong, выпущенной компанией Atari, вопрос заключается в следующем: как случился переход от игровых соревнований между обычными игроками к соревнованиям между профессиональными командами при поддержке крупных корпораций?

Смотреть, как люди играют в видеоигры, соревнуясь между собой, стало намного проще благодаря сайтам потокового видео, таким как Twitch.tv, которые в течение последних пяти лет стремительно развивались и стали всемирно доступными.

Южная Корея считается одной из первых стран, в которой появился киберспорт. Его популярность может быть связана с активным развитием широкополосной интернет-связи в сочетании с высоким уровнем безработицы, наблюдавшимся в стране в то время (начиная с 2000-х годов). 

Другие признаки, свидетельствующие о развитии киберспорта, можно найти, оценив ситуацию в мире за последние 10 лет: за это время многие из соревнующихся команд, участвующих во многопользовательских играх, таких как Counter-Strike, приложили немало усилий для развития и стандартизации киберспорта. Прекрасный пример — появление федерации киберспортивных организаций G7 Teams​ в 2006 году, которую создали семь выдающихся команд игроков Counter-Strike. Таким образом они хотели укрепить феномен киберспорта в культурном аспекте, чтобы общество воспринимало его всерьез как соревновательный вид спорта.

Развитие высокоскоростного Интернета и достижения в таких технологиях, как обработка графики и обработка данных, также сыграли определенную роль. Проанализировав состояние дел в индустрии киберспорта, можно легко убедиться, что многие команды имеют поддержку корпоративных спонсоров из сферы высоких технологий, для которых киберспорт — превосходный способ продемонстрировать мощность своего оборудования. AMD — одна из таких компаний, она делает акцент на сочетании киберспорта и собственного оборудования. Эта тенденция, вероятно, будет прослеживаться и в следующей версии графических процессоров, таких как видеокарта Radeon RX 460, что позволит сделать игровые соревнования доступными для людей с небольшим бюджетом.

Благодаря инвестициям корпоративных спонсоров в индустрию киберспорта ее начали воспринимать намного серьезнее, чем раньше. 

В 2016 году объем всего мирового рынка киберспорта превысил 600 млн долларов

С постепенным увеличением аудитории поклонников киберспорта такие компании, как AMD, стремятся поддерживать эту индустрию для достижения двух целей: повышения уровня информированности клиентов и привлечения внимания к своим брендам, а также ускорения развития игровых турниров, где технологии AMD уже пользуются популярностью.

Кроме того, существуют рекламные компании и владельцы брендов, которые тоже хотят стать частью этого прибыльного дела и продемонстрировать свою продукцию широкой аудитории поклонников киберспорта.

Помимо корпоративного аспекта, необходимо учитывать также выручку от продажи билетов и сувенирной продукции, получаемую в результате таких масштабных мероприятий. В прошлом году только в Северной Америке на сувенирную продукцию было потрачено 11 млн долларов.

Компания AMD хочет сделать киберспорт доступным для каждого благодаря недорогому и высокопроизводительному графическому процессору Radeon RX 460, который будет обеспечивать производительность компьютеров для всех новейших киберспортивных игр, таких как Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Hearthstone и другие.

Источники:

http://www.esportsearnings.com/games/231-dota-2​
https://www.superdataresearch.com/blog/esports-brief/​
http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2013/11/13/the-espn-of-video-games/#4e5d464737aa​
http://www.nytimes.com/2014/10/20/technology/league-of-legends-south-korea-epicenter-esports.html?_r=1​
http://www.fnatic.com/content/1155

Ссылки по теме​

Скачать инструменты продаж и маркетинговые материалы для продвижения видеокарт​ Radeon™ RX 400 серии​​
Пройти тренинги по видеокартам​ Radeon™

Подробнее​​
​СНОСКИ​