Maintenance Notice: Marketing Materials will be unavailable on April 10th, 2015 from 07:00 AM CDT til 10:00 AM CDT due to server maintenance.
Enabling today.
Inspiring tomorrow.

 ESporları Yönlendiren Oyunlar ve Onlar Hakkında Bilmeniz Gerekenler

​​ESporlar dövüş, spor ve çevrimiçi kart toplama oyunları gibi bir dizi disiplinden oluşur ancak bu hızla gelişen alanda Takım Temelli Birinci Şahıs Nişancı (First Person Shooter – FPS) ve Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Alanı (Multiplayer Online Battlefield Arena - MOBA) oyunları açıkça baskındır. Her iki disiplinin en popüler oyunlarına kısaca göz atacağız. 

Counter-Strike®: Global Offensive (CS:GO) Geliştirici: Valve

Counter-Strike: Global Offensive modern silahların kullanıldığı takım temelli bir nişancı oyunudur. Geleneksel sporlarda olduğu gibi beşe beş takımlar bir dizi rauntta karşı karşıya gelir. Her haritada A ve B olarak belirtilen iki bölge vardır. Saldıran takım yani ‘Teröristler’ iki bölgeden birine bir bomba yerleştirmeye çalışırlar ve ardından bombanın zamanlayıcısı sıfırlanana kadar orayı savunurlar. Bunu başarabilirlerse galip gelirler. Savunan takım, yani ‘Anti Teröristler’ ise başta her iki bölgede hâkimiyeti ele geçirirler ve belirli bir oyun süresi içinde bombanın yerleştirilmesini engellemeye çalışırlar. Aynı zamanda, her iki taraf da karşı kuvveti yok ederek oyunu kazanabilir.

Serinin geçmişine bakacak olursak, Counter-Strike 1999 yılından beri farklı değişikliklerle piyasadadır ve ilk gerçek yenileme 2004 yılında yapılmıştır. Bu yenilik Counter-Strike®: Source’tur (eSpor yerine geleneksel tek oyunculu yapıya daha çok odaklanan Counter-Strike®: Condition Zero ile yaklaşık aynı zamanda piyasaya çıkmıştır). Counter-Strike®: Source orijinal Counter-Strike serisinin geliştirici Valve tarafından üretilen o zamanki en son oyun motoru –Half Life 2 de bu motor üzerine kuruludur- üzerine kurulmuş, yenilenmiş ve güncellenmiş halidir ve doğru bir şekilde Source (Kaynak) olarak adlandırılmıştır. Counter-Strike: Source her an değişen çevrimiçi oyunlar dünyasında çevrimiçi nişancı oyunları alanının 8 yıl boyunca tek hâkimi olmuştur. 2012 yılında oyunun güncellenmiş sürümü olan Counter-Strike: Global Offensive yayınlanmıştır. Global Offensive uygulamasının eSpor arenasına kabul edilmesi çok uzun zaman almıştır çünkü birçok oyuncu geçmiş yıllar boyunca iyileştirilmiş olan selefine (ve muhtemelen daha iyi olan sürümüne) bağlı kalmıştır. Bu durum, oyuncu topluluklarının bölünmüş olması nedeniyle etkinliklerde Counter-Strike serilerinin daha az yer almasına sebep olmuştur. Ancak, Valve tarafından yapılan önemli geliştirmelerin ardından, CS takımları ve oyuncuları ile etkinlik organizatörleri yavaş yavaş oyunu benimsemişlerdir.

Counter-Strike: Global Offensive her gün milyonlarca oturum açan oyuncusu ile halen Dünyanın1 bir numaralı takım nişancı oyunudur. Aynı zamanda ESL, Dreamhack ve MLG gibi organizatörlerin ev sahipliğinde düzenlenen liglerde yarışan profesyonel takımları izleyen büyük bir izleyici kitlesi de mevcuttur. Bundan sonraki adım Turner ev sahipliğinde düzenlenecek ve televizyondan yayınlanacak bir lig olacaktır. Bu lig Counter-Strike: Global Offensive oyununun takım temelli nişancı oyunları arasında bu yıl da açık ara lider olmasına katkıda bulunacaktır.

League of Legends® (LoL) Geliştirici: Riot Games

League of Legends hızla büyüyen ve çok oyunculu “çevrimiçi savaş alanı” (multiplayer online battlefield arena - MOBA) olarak adlandırılan türün bir örneğidir.  Oyunda üç yada beş kişilik iki takım bir arenada karşı karşıya gelir. Her oyuncu oyunda belirli bir rolü ve beceri kümesi olan eşsiz bir ‘şampiyon’ karakter seçer. Ardından oyuncu bu şampiyon karaktere seviye atlatır. Seviye atlatmak,oyunun nihai amacı olan diğer takımın üssünü yok etmek olan esas amaca ulaşmak maksadıyla, oyuncunun şampiyon karakterini geliştirmesi için becerilere erişim sağlar ve oyuncuya malzemeler alma imkânı sunar.

Counter-Strike oyununun aksine, League of Legends rauntlar halinde oynanmaz. Bundan dolayı Amerikan futbolu gibi bir sporla karşılaştırmak daha uygundur. Oyun alanının her tarafında devam eden çekişme nihayetinde son bir aksiyon ile biter: rakibin dip çizgisini, yani “üssünü” mağlup etmek.

Geçmişine bakılacak olursa, League of Legends 1999 yılında, içinde küçük işlemlere de izin verilen ve oynaması ücretsiz bir oyun olarak piyasaya sürülmüştür. Yaygın olarak bilinen adıyla LoL, hala yüksek popülariteye sahip olan Defence of the Ancients (DOTA) adlı oyunun esas rakibi olarak görülmüştür. Riot Games oyunun hem geliştiricisi hem de dağıtıcısıdır. Bu durum oyunu yeni modlar, yeni şampiyonlar ve yeni malzemelerle zenginleştirmeyi kendileri için kolaylaştırmaktadır. Bunun bir faydası olarak oyun hem yeni hem de eski oyuncular için hep yeni kalmaktadır.

Riot Games aynı zamanda LoL turnuvaları ve ligleri için yönetici otoritedir. Buna 2013 yılında başlayan ve Avrupa, Kuzey Amerika, Latin Amerika, Çin, Kore, Okyanusya, BDT ve diğer liglerden oluşan bir lig serisini kapsayan Şampiyonlar Serisi de dâhildir. Profesyonel takımlar yıl boyunca Dünya Şampiyonluğuna ulaşmak için bu liglerde oynamaktadır.

Peki, LoL ne kadar önemlidir? Kuzey Amerika’da Vatandaşlık ve Göçmenlik Servisi League of Legends oyuncularını profesyonel atletler olarak kabul etmiştir. Oyuncular bunun karşılığında özel bir vizeye hak kazanmış ve yabancı oyuncuların gelip ev sahipliği edilen turnuvalarda oynaması kolaylaşmıştır.

Elbette yılın sona ermesi Riot Games için yeni bir Şampiyonluk Serisi sezonu ve 2015 Dünya Şampiyonluğu izleyici sayısını geçmek için önemli bir sınav anlamına gelmektedir. 2015 gösterisinde Dünya Şampiyonluğunun 360 milyon saati seyredilmiş, 334 milyon tekil izleme yapılmış ve ortalama eşzamanlı izleme sayısı 4,2 milyon2 kişi olmuştur.

Counter-Strike ve League of Legends gibi markalar işiniz için ne anlama gelir ve neden bunlar dikkatinizi çekmelidir? Böylesine büyük ve etkin topluluklar sayesinde bu markalar oyun dünyasını hem rekabet hem de tüketici cephelerinden tartışmasız olarak şekillendirmektedir. Büyümelerinin nedeni basit ama etkin oynanabilirlik formüllerinden kaynaklanmaktadır. Öğrenmesi kolay, ustalaşması zordur. Kendilerini tüm kalpleri ile izleyici piyasasına sunarlar ve karşılığında bu piyasadaki binlerce insan ileri taktikleri öğrenmek ya da favori takımları ile karakterlerini desteklemek için müsabakaları seyreder. 20153 yılı boyunca 134 milyondan fazla kişi eSpor etkinliklerini izlemiştir. İş imkânları sadece oyunların üzerinde oynandığı donanımlarda değil, aynı zamanda bunları saran, kurumsal ilişkiler kurma peşindeki çevrimiçi akışlar, sosyal fenomenler ve rekabetçi etkinliklerle dolu kültürün her yanındadır.

Ilgili Bağlantılar

Team AMD CS:GO Gamers for Giving 2016 LAN Recap (İngilizce dilinde)
Evil Geniuses Announces AMD Sponsorship​​ (İngilizce dilinde)​

Daha fazla okuyun
DİPNOTLAR: