AMD'nin yeni oluşan VR piyasasında nasıl bir lider haline geldiğini öğrenin

​​​​​​​​VR, teknoloji dünyasındaki bir sonraki büyük yenilik olma yolunda ilerliyor. AMD'nin VR Teknolojisi ve Yazılım Pazarlama Başkanı Sasa Marinkovic ile büyük bir hızla gelişen endüstride AMD'nin lider rolü hakkında konuşmak üzere buluştuk. 

VR veya diğer adıyla Sanal Gerçeklik, ilgili endüstrinin gelişmesiyle insanların zamanla daha da iyi tanımaya başlayacakları bir teknoloji. Peki, AMD bu Sanal Gerçeklik ekosistemi içerisinde başı çekmesini neye borçlu?

Sanal gerçeklik, dünyanın bizim bildiğimiz şeklini değiştirmeye başladı bile. Örnek verecek olursak, insanlar VR teknolojisini kullanarak çeşitli mekanlarda gezebilecek, bu deneyimlerini durdurabilecek, geri sarabilecek ve tarihteki önemli olayları farklı bakış açılarından gözlemleyebilme şansına sahip olacaklar. Her bir ayrıntı tüm yönleriyle araştırılıp üretiliyor. İzleyici hem hikayenin bir parçası olma hem de karakterlerin yerine geçme şansını buluyor. VR teknolojisi izleyicilere haber ve belgeselleri içgüdüsel olarak deneyimleme fırsatı tanıdığı için insanlar o an orada bulunmanın verdiği duygunun da farkına varıyorlar. Bununla birlikte teknoloji, başkalarının yerine geçip olaylara onların perspektifinden bakma imkanı da tanıdığı için kişilerin kavrayış ve empati yeteneklerine de olumlu yönde etki ediyor. AMD'nin yenilikçi LiquidVR™ teknolojisi, VR içeriği üretmeyi basitleştirip optimize ederek ve VR başlığıyla sorunsuz bir şekilde çalışması için tasarlanmış olan AMD'ye özgün donanım özelliklerini aktif hale getirerek kullanıcıların fazlasıyla zengin ve sürükleyici bir VR deneyimin keyfini sürmesine olanak tanıyor. Ayrıca, AMD olarak sahip olduğumuz hızlı grafik işlemci, yüksek görüntü çözünürlüğü, düşük gecikme süresi ve ön plana çıkan görsellik ile olası gecikme süreleri, kare atlamaları veya sanal dünya içindeki olaylara yavaş tepki verme gibi problemleri ortadan kaldırarak kusursuz bir VR deneyimi sunuyoruz.

Bu teknolojiyi hem nihai tüketici hem de geliştiriciler için tasarladık. AMD'nin VR içeriği üreten kişilere sağladığı bu imkanlar dahilinde yaratılan son derece gerçekçi görsellere sahip kapsamlı içerikler sayesinde AMD GPU, APU ve CPU'lar üzerinde mümkün olan en iyi VR deneyimi kullanıcılara sunuluyor. Radeon™ VR Ready Premium GPU'ları bu teknolojileri en iyi şekilde kullanırken kullanıcıların VR deneyimi gerçek hayatın bir yansıması haline dönüştürüyor. 

Programcıların fark yaratan içerikler oluşturabilmesi için geliştirmeci gruplara uyumluluk ve gelişmiş kullanılabilirlik sağlamaya yönelik ihtiyaç duydukları tüm gereçleri sağlıyoruz. Örneğin, Crytek'in ilk VR oyun girişimi olan Back to the Dinosaur Island 2'de yaratmış olduğu dinozorlarla dolu, dönemin bitki örtüsü ve arazi yapısının da yansıtıldığı dünyada oyuncular bu tarih öncesi dönemin atmosferini tümüyle yaşayabiliyor. 

Nihai tüketicilerimiz için bir de yeni bir Radeon™ VR Ready Premium logosu hazırladık. Tasarladığımız bu logo ile onların ürünü satın alma konusunda karar süreçlerini kolay hale getirmeyi amaçlıyoruz. Radeon VR Ready Premium GPU'lar, Radeon™ R9 Fury serisi, Radeon™ R9 Nano ve Radeon™ R9 390 serisi GPU'ları da içeriyor.  

AMD'nin VR konusunda ekran kartı piyasasındaki diğer rakiplerine karşı sahip olduğu asıl avantaj nedir? 

Sahip olduğumuz 3 temel avantaj var: Donanım, yazılım ve içerik/ortaklıklar.

Graphics Core Next'in DirectX® 12'ye sağladığı asenkron shader desteği bize büyük bir avantaj oluşturuyor. Asenkron shader, takılan başlığın ekranındaki görüntünün baş hareketleri ile eşzamanlı olmadığı durumlarda yaşanan süre gecikmesinin azaltılmasını sağlıyor. Bu gecikme süresinin azalması sizin kötü olabilecek VR deneyiminizi olumluya çevirebilecek kadar önemli bir konu. 

Buna ek olarak, AMD'nin Affinity Multi GPU teknolojisi (LiquidVR'nin bir özelliği olan) VR teknolojisinin daha yüksek performansla çalışmasına olanak tanıyor. İki gözü için ayrı olarak ayarlanabilen 2 GPU, "orada bulunma" hissini en üst seviyeye taşıyarak sanal gerçeklik ortamının atmosferine tamamen girmenizi sağlıyor. 

Aynı zamanda, yazılım geliştirmeye ve bunu yaparken programcılar ile güçlü bağlar kurulması gerektiğine inanıyoruz. Bunun bizi diğer rakiplerimizden ayıran bir özellik olduğunu düşünüyoruz. GPUOpen, geliştiricilerin ezber bozan bilgisayar oyunları, bilgisayar ürünü görüntü ve ücretsiz açık geliştirme araç ve yazılımlarını kullanarak gerçekçi bir deneyim ve yüksek performansa yönelik bilgi işlem uygulamaları üretmelerine yönelik hazırlanmış bir girişimdir. Neler üstünde çalıştığımızı görmek için GPUopen.com'u ziyaret edebilirsiniz. 

Üçüncü olarak da, VR ekosistemini daha da ileriye taşımak için The Associated Press, Crytek, General Electric, The Smithsonian, Microsoft, Rebellion gibi alanında öncü şirketlerle çalışıyoruz. Radeon™ GPU'lar iyi bir içerik oluşturulması ve oluşturulan bu içeriğin sorunsuz şekilde performans vermesi konusunda kilit role sahip. 

DX12, Asenkron shaderlar ve LiquidVR arasındaki bağlantıyı biraz daha ayrıntılı olarak açıklayabilir misiniz? 

Bunun için ilk olarak VR'nin GPU'ya neden bu kadar yük bindirdiğini iyi anlamalıyız. 1080p'de çalıştırılan bir oyunun (birçok HD televizyonun sahip olduğu çözünürlük) iyi bir oyun performansı verebilmesi için 30-60fps olması gerekir. Ancak, VR söz konusu olduğunda olası gecikme problemlerini en aza indirgemek adına her iki göz için ayrı olmak üzere 2 tane 1080p ve minimum 90fps'ye ihtiyaç duyulmaktadır. 

Gecikme süresini en aza indirgeme konusunda oldukça verimli bir API olan DX12, bilgi işlem motorundaki özel efektleri işlerken grafik motoru yoluyla çıkışın sağlanmasında olduğu gibi geliştiricilerin asenkron shaderlar ve koşut zamanlı işlemlerden faydalanmalarına olanak tanıyor. Görsel efektler veya diğer işlemlerin eş zamanlı ya da birbirlerine paralel olarak çalıştırılması herhangi bir gecikme yaşanma ihtimalini azaltıyor. 

VR birçok yönden son zamanlarda trend olan başka bir teknolojiyle de benzerlik gösteriyor: 3D. Bu teknoloji için özel bir donanım, oyun içinse bir başlık ve yeterli özelliklere sahip bir bilgisayar gerekiyor. Geçmişte çoğunluk tarafından kabul görme konusunda sıkıntı yaşayan 3D teknolojisinden farklı olarak, VR aynı sıkıntıyla karşılaşmamak için neler yapacak?

Bugünlerde sık sık endüstriye ne kadar fazla yatırım yapıldığına ve yüzlerce geliştiricinin VR projeleri üzerinde çalıştığına dair yeni bir hikayenin anlatıldığına şahit oluyoruz. Bunlar filmler ve oyunların da ötesine geçmiş durumda. VR teknolojisi tıp, eğitim ve tasarım gibi alanlara da odaklanmaya başladı. Kitlelerin VR teknolojisine karşı gösterdiği bu büyük ilgi, bir dönem 3D teknolojisinin de karşılaştığı engelleri VR'nin aşmasına yardım edecek.  

Son olarak, VR ile olan deneyiminizde bizimle paylaşmak istediğiniz özel bir tecrübeniz var mı? 

Bu zamana kadar oyunlardan eğitime geniş bir içerik yelpazesine sahip birçok sanal görsellik başlığı ile güzel deneyimlerim oldu. Geçtiğimiz günlerde AMD olarak, Wright kardeşlerin ilk uçuş deneyiminin ayrıntılarını gösteren bir VR deneyimi üretmek için Smithsonian ile fikir alışverişinde bulunduk. Bununla birlikte tıp araştırmacılarının da insan beyninin fiziksel işleyişine dair günden güne daha fazla bilgiye ulaştıklarını görüyoruz. Çevrenize bakmanıza ve etrafınızdakiler ile etkileşim kurmanıza imkan sağlayan dijital ve etkileşimli modeller ile beraber yürütülen araştırmalar yaşadığımız dünyayı daha da iyileştirmek üzere yeni imkanların arandığı bir yolda ilerlemeye başladı.

DİPNOTLAR: